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【bat·365(中文)官方网站】在西方,《堡垒之夜》是青少年最想玩的游戏之一

作者:bat365(中国)在线平台官方网站    时间:2024-11-10 21:14:01

本文摘要:一年前,没有人听闻过《堡垒之夜》。

一年前,没有人听闻过《堡垒之夜》。这是一款网络射击游戏,有100名玩家参予其中,直到最后一个人死掉存活下来。现在它是世界上最热门的电子游戏,在学生和青少年中具有疯狂的粉丝群体。此前,该游戏仅有在主机和个人电脑上发售,上周iPhone版的《堡垒之夜》对外开放iTunes,在短短几个小时内,它就在全球13个国家的iTunes排行榜上独霸榜首。

根据市场研究公司Sensor Tower的数据报告认为, 在最初的3天里《堡垒之夜》给Epic Games公司带给了150万美元的收益。这一点对于任何很快沦为爆款的游戏来说并不怪异,因为Epic Games新的设计了之前的合作存活冒险模式,并为玩家们获取免费iTunes的服务。据研究公司SuperData的数据,今年2月份,《堡垒之夜》在PC、PlayStation和Xbox的销售收入总计1.26亿美元。

无论何时,《堡垒之夜》都有340万人在线。《堡垒之夜》游戏中卡通般的视觉效果,滑稽的特效和诙谐式的剧情也使它与其他游戏有所不同,比如在《堡垒之夜》里玩家可出售有所不同样子的服装和表情,游戏中容许玩家装扮成宇航员或者超级英雄,并作出不一样的舞蹈动作和嘲讽其他玩家的手势。这款游戏受到青少年的青睐,主要各不相同它的基本免费的收费模式。

Epic Games公司找到,玩家们更加不愿在他们更为讨厌的游戏体验项目中花钱。《堡垒之夜》的顺利指出,随着智能手机的机能更为强劲,传统的游戏厂商正在找寻更加多方式把pc和主机平台上的游戏搬到到移动末端,来更有更好的玩家。

《堡垒之夜》iTunes数据令人印象深刻印象,但正如研究公司IHS Markit游戏主管Piers Harding-Rolls所认为的那样,《堡垒之夜》全球市场仍有相当大的快速增长空间。他回应,《堡垒之夜》最初的受众偏向于西方国家,但随着游戏渐渐被中国市场拒绝接受后,游戏可能会有更加大规模的快速增长。《堡垒之夜》正在沦为年长玩家最熟知的游戏之一。根据数据网站App Annie的分析表明,上一款令其玩家可怕的游戏《精灵宝可梦Go》的下载量超过7.5亿次,第一年的收益多达9.5亿美元,但这款游戏现在早已解散了iPhone游戏iTunes的前50名。

历史总是难以置信的相近,一年前,我们还没听闻过《堡垒之夜》,但现在在将近一年的时间里,《堡垒之夜》的热门程度我们没有想象过,很奇怪游戏最后能超过什么样的高度。


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